A controlling application generates objects and handles to represent units
within a network. To generate an object representing a device, subobjects
for each subunit within the device are assembled into the object
representing the device. When the unit reports its self-identifying
information, the controlling application determines which subunits are
included within the unit. Subobjects representing these subunits are
copied from a subobject library and assembled into the object representing
this device. Preferably, a handle includes a pointer value pointing to an
address of the corresponding object for the device.
Μια ελέγχοντας εφαρμογή παράγει τα αντικείμενα και τις λαβές για να αντιπροσωπεύσει τις μονάδες μέσα σε ένα δίκτυο. Να παραγάγει ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει μια συσκευή, subobjects για κάθε υπομονάδα μέσα στη συσκευή συγκεντρώνεται στο αντικείμενο που αντιπροσωπεύει τη συσκευή. Όταν η μονάδα εκθέτει τις μόνος-προσδιορίζοντας πληροφορίες της, η ελέγχοντας εφαρμογή καθορίζει ποιες υπομονάδες συμπεριλαμβάνονται μέσα στη μονάδα. Το Subobjects που αντιπροσωπεύει αυτές τις υπομονάδες αντιγράφεται από μια βιβλιοθήκη subobject και συγκεντρώνεται στο αντικείμενο που αντιπροσωπεύει αυτήν την συσκευή. Κατά προτίμηση, μια λαβή περιλαμβάνει μια αξία δεικτών που δείχνει μια διεύθυνση του αντίστοιχου αντικειμένου για τη συσκευή.