The present invention describes a portable simulation game apparatus that permits a user operating the game apparatus to move or control a three dimensional object. The movement or current position of the three dimensional object is sensed by a plurality of sensors and transmitted to a circuit board or a control means. The control means may then relate the movement or position of the three dimensional object to pre-programmed images displayed in front of the three dimensional object, on a display means. Typically, the pre-programmed images being displayed represent a race or a track for which the three dimensional object, being a vehicle, may interact therewith. To move the three dimensional object, the user tilts or moves the game apparatus in a specific direction the user wants the object to move.

De onderhavige uitvinding beschrijft een draagbaar apparaat van het simulatiespel dat een gebruiker die de spelapparaten in werking stelt toelaat om een driedimensioneel voorwerp te bewegen of te controleren. De beweging of de huidige positie van het driedimensionele voorwerp worden ontdekt door een meerderheid van sensoren en aan een kringsraad of een controlemiddel overgebracht. De controlemiddelen kunnen de beweging of de positie van het driedimensionele voorwerp met voorgeprogrammeerde beelden dan met elkaar in verband brengen die voor het driedimensionele voorwerp, op een vertoningsmiddel worden getoond. Typisch, vertegenwoordigen de voorgeprogrammeerde beelden die een race of een spoor worden getoond waarvoor het driedimensionele voorwerp, dat een voertuig, kan daarmee op elkaar inwerken is. Om het driedimensionele voorwerp te bewegen, helt de gebruiker of beweegt de spelapparaten in een specifieke richting over de gebruiker het voorwerp zich wil bewegen.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Cardiology patient simulator

> Adhesive funny jumping toy

> (none)

~ 00046