A system and method for interconnecting a computer with the physical
structure of an amusement device. The interface assembly contains a
plurality of play object identifiers that are capable of identifying
various play objects when placed on the interface assembly. Depending upon
the game or activity being played, the system may have a plurality of prop
objects that are selectively positionable on the interface assembly. The
prop objects are used to create an activity landscape on the interface
assembly. The computer reads the configuration of the activity landscape
through the interface assembly. The game or activity being played also has
action objects that are selectively positionable on the interface assembly
within the activity landscape, wherein interface assembly reads the
position of the action objects to the computer.
Система и метод для соединять компьютер с физической структурой приспособления занятности. Агрегат поверхности стыка содержит множественность обозначений предмета игры способны определять различные предметы игры после того как я устанавливаны на агрегате поверхности стыка. Зависящ на будучи игранной игре или работе, система может иметь множественность предметов упорки которые селективно positionable на агрегате поверхности стыка. Предметы упорки использованы для того чтобы создать ландшафт деятельности на агрегате поверхности стыка. Компьютер читает конфигурацию ландшафта деятельности через агрегат поверхности стыка. Игра или работа будучи игранными также имеют предметы действия селективно positionable на агрегате поверхности стыка в пределах ландшафта деятельности, при котором агрегат поверхности стыка читает положение предметов действия к компьютеру.