A limitation of modeling three-dimensional objects in a virtual world occurs when a user moves within the world and still wishes a certain target object to remain visible, instead of being occluded by other surfaces in front of the object along the direction the user is viewing the target object. Therefore, in accordance with the principles of the invention, a target object which is to remain visible, regardless of the user's view point, is duplicated and modeled as being located a close distance to the user, but scaled accordingly to make the cloned object appear to be farther away from the viewpoint of the user and co-located with and of the same size and orientation as the target object. In this manner, as the user moves within the world, surfaces located in front of the target object do not occlude the cloned object from the user's view, thus appearing to give that same property to the target object.

Una limitación de modelar objetos tridimensionales en un mundo virtual ocurre cuando un usuario se mueve dentro del mundo y todavía desea cierto objeto de la blanco para seguir siendo visible, en vez de la oclusión por otras superficies delante del objeto a lo largo de la dirección que el usuario está viendo el objeto de la blanco. Por lo tanto, de acuerdo con los principios de la invención, un objeto de la blanco que es sigue habiendo visible, sin importar el punto de la opinión del usuario, se duplica y se modela como siendo localizado una distancia cercana al usuario, pero escalado por consiguiente para hacer que el objeto reproducido aparece ser más lejano lejos del punto de vista del usuario y co-localizado con y del mismo tamaño y de la orientación que el objeto de la blanco. De este modo, como los movimientos del usuario dentro del mundo, las superficies situadas delante del objeto de la blanco no ocluyen el objeto reproducido de la opinión del usuario, así apareciendo dar a eso la misma característica al objeto de la blanco.

 
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