A game machine for high-speed execution of iterated transformation decoding
based on a drawing command or data loaded from a recording medium. The
drawing command, fractal transformation parameters or data loaded from a
recording medium 24 are stored in a main memory 21. A drawing texture,
expanded on a VRAM 23 in a graphics processing unit 22, is iteratively
transformation decoded in accordance with the drawing command or the
fractal transformation parameters transferred under control of the CPU 20.
The generated texture is displayed as a picture on a CRT 32 of the
graphics processing unit. This realizes high-speed iterated transformation
decoding of the texture and a restored picture of high picture quality
while realizing iterated transformation decoding with a significantly
reduced calculation volume.
Eine Spielmaschine für Schnelldurchführung der wiederholten Umwandlungdecodierung, die auf einem zeichnendem Befehl oder Daten basierte, lud von einem Aufnahmemittel. Der zeichnende Befehl, fractal die Umwandlungparameter oder die Daten, die von einem Aufnahmemittel 24 geladen werden, werden in einem Hauptspeicher 21 gespeichert. Eine zeichnende Beschaffenheit, erweitert auf ein VRAM 23 in einer Graphikverarbeitung Maßeinheit 22, ist wiederholend die Umwandlung, die in Übereinstimmung mit dem zeichnenden Befehl oder den fractal Umwandlungparametern gebracht werden unter Steuerung der CPU 20 decodiert wird. Die erzeugte Beschaffenheit wird als Abbildung auf einer CRT 32 der Graphikverarbeitung Maßeinheit angezeigt. Dieses verwirklicht die wiederholte Umwandlungschnelldecodierung der Beschaffenheit und der wieder hergestellten Abbildung der hohen Abbildung Qualität bei der Verwirklichung der wiederholten Umwandlung, die mit einem erheblich verringerten Berechnung Volumen decodiert.