An image generation device and information storage medium that make it
possible to increase the realism and degree of variety of the motion of a
target object. When a shot has hit a target object within an object space,
the motion of the target object varies with the direction of the
trajectory of the shot that hit the target object. If a plurality of
players are playing the game, the motion of the target object varies
depending upon which player's shot has hit the target object. The system
determines which of a plurality of angular ranges contains the angle
between the direction of the shot trajectory and the direction in which
the target object is facing, and plays motion data that has been set for
the angular range that contains that angle. The orientation of the target
object is corrected on the basis of this angle. Images as seen from first
and second viewpoints are generated and output to first and second display
screens. Trajectory directions are determined on the basis of the first
and second viewpoints and landing positions on the first and second
display screens.
Un support de stockage de dispositif et d'information de génération d'image qui permettent pour augmenter le réalisme et le degré de variété du mouvement d'une cible objectent. Quand un projectile a frappé un objet de cible dans un espace d'objet, le mouvement de l'objet de cible change avec la direction de la trajectoire du projectile qui frappent l'objet de cible. Si une pluralité de joueurs jouent le jeu, le mouvement de l'objet de cible change dépendre le projectile de quel joueur a frappé l'objet de cible. Le système détermine laquelle d'une pluralité de gammes angulaires contient l'angle entre la direction de la trajectoire de projectile et la direction dans lesquelles l'objet de cible fait face, et joue les données de mouvement qui ont été placées pour la gamme angulaire qui contient cet angle. L'orientation de l'objet de cible est corrigée sur la base de cet angle. Des images comme vues de d'abord et les deuxièmes points de vue sont produits et rendement à d'abord et en second lieu des écrans de visualisation. Des directions de trajectoire sont déterminées sur la base des premiers et deuxièmes points de vue et positions d'atterrissage sur les premiers et deuxièmes écrans de visualisation.