A system, method and article of manufacture are provided for decomposing surfaces for rendering purposes during computer graphics processing. Initially, an interior mesh of primitives is defined in a surface to be rendered. Next, a plurality of surrounding meshes is defined along sides of the interior mesh. The exterior sides of the surrounding meshes each include a plurality of equally sized segments and at least one fractional segment that is a fraction of the equally sized segments. With this configuration, a pattern of triangles is used that permits the number of triangles to be varied continuously from frame to frame while accommodating incremental evaluation techniques such as forward differencing without visual artifacts such as popping.

Ein System, eine Methode und ein Artikel der Herstellung werden für zerlegende Oberflächen für die Übertragung von von Zwecken während der Computergraphikverarbeitung zur Verfügung gestellt. Zuerst wird ein Innenineinandergreifen der Primitiver in einer übertragen zu werden definiert Oberfläche. Zunächst wird eine Mehrzahl des umgebenden Ineinandergreifens entlang Seiten des Innenineinandergreifens definiert. Die Außenseiten des umgebenden Ineinandergreifens jede schließen eine Mehrzahl der gleichmäßig sortierten Segmente und mindestens eines Bruchsegments ein, das ein Bruch der gleichmäßig sortierten Segmente ist. Mit dieser Konfiguration wird ein Muster der Dreiecke benutzt, das die Zahl Dreiecken ermöglicht, von Rahmen zu Rahmen beim Unterbringen der zusätzlichen Auswertung Techniken wie Vorwärtsdifferencing ohne Sichtkunstprodukte wie Knallen ununterbrochen verändert zu werden.

 
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< Circuit and method for deferring the binding of render states to primitives in a graphics system

< Method, apparatus and article of manufacture for area rasterization using sense points

> Method, apparatus and article of manufacture for a vertex attribute buffer in a graphics processor

> Method for determining tiles in a computer display that are covered by a graphics primitive

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