The invention provides an image processing unit for a shooting game in which suitable images can be displayed according to a given situation, and in which more exciting and easy-to-manipulate images are displayed. Coordinate values for objects in three-dimensional virtual space are established on the basis of prerecorded object shape data, view point positions are established on the basis of distances x1 and x2 from predetermined objects defined in; three-dimensional virtual space (for example, the positions are lower when the distance is shorter, and higher when the distance is longer), the coordinate values established as described above are received, and the coordinate values are converted to a visual field coordinate system as seen from the view points established in the manner described above.

La invención proporciona una unidad de proceso de imagen para un juego que tira en el cual las imágenes convenientes se puedan exhibir según una situación dada, y en qué más emocionante y fa'cil-a-manipule las imágenes se exhiben. Los valores coordinados para los objetos en espacio virtual tridimensional se establecen en base de datos previos de antemano de la forma del objeto, las posiciones de punto de la visión se establecen en base de las distancias x1 y x2 de los objetos predeterminados definidos adentro; se recibe el espacio virtual tridimensional (por ejemplo, las posiciones son más bajas cuando la distancia es más corta, y más altas cuando la distancia es más larga), los valores coordinados establecidos según lo descrito arriba, y los valores coordinados se convierten a un sistema coordinado del campo de visión según lo considerado de los puntos de la visión establecidos en la manera descrita arriba.

 
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