In a method for filtering shade attributes of surface points of a graphic object onto pixels in an image buffer according to depth values stored in a depth buffer, tangential disks are constructed at positions of each surface point. The tangential disks have increasingly larger radii. Each tangential disk is projected to an ellipse in texture space. View independent filter functions are applied at the position of each surface point to generate texture mipmaps for the surface point. The filter functions have an extent equal to the projected tangential disk. The surface point is projected to the pixels in the depth buffer, and a view dependent filter function is applied to each pixel in the image buffer to determine colors for the pixels.

In einer Methode für die Entstörung von von Farbtonattributen der Oberflächenpunkte eines graphischen Gegenstandes auf Pixel in einem Bildpuffer entsprechend den Tiefe Werten, die in einem Tiefe Puffer gespeichert werden, werden tangentiale Scheiben in Positionen jedes Oberflächenpunktes konstruiert. Die tangentialen Scheiben haben in zunehmendem Maße größere Radien. Jede tangentiale Scheibe wird zu einem Ellipse im Beschaffenheit Raum projiziert. Werden unabhängige Filterfunktionen der Ansicht in der Position jedes Oberflächenpunktes angewendet, um Beschaffenheit mipmaps für den Oberflächenpunkt zu erzeugen. Die Filterfunktionen haben einen Umfang, der der projizierten tangentialen Scheibe gleich ist. Der Oberflächenpunkt wird zu den Pixeln im Tiefe Puffer projiziert, und eine abhängige Filterfunktion der Ansicht wird an jedem Pixel im Bildpuffer angewendet, um Farben für die Pixel festzustellen.

 
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