A computer game includes a procedure of aligning objects in a field. The
procedure includes a series of sub-procedures each including creating and
positioning a new object within the field and moving the new object within
the field. Moving the objects occurs regardless if the object is moved
above one or more other objects. It is detected if the object is situated
above one or more other objects and if a complete column and/or row within
the field is filled with one or more parts of the objects. If no object is
positioned above any other object and a complete row and/or column is
filled with the objects or parts of the objects, the objects or the parts
of the objects which are positioned within that column and/or within that
row are removed from the field. The computer game is applicable for
storing objects in a storage-device, as an adult-check, identity-check or
as an intelligence trainer.
Um jogo de computador inclui um procedimento de alinhar objetos em um campo. O procedimento inclui uma série dos secundário-procedimentos cada uma including criar e posicionar um objeto novo dentro do campo e mover o objeto novo dentro do campo. Mover os objetos ocorre de qualquer maneira se o objeto for movido acima de um ou de mais outros objetos. Está detectado se o objeto situated acima de um ou de mais outros objetos e se uma coluna e/ou uma fileira completas dentro do campo estiverem enchidas com um ou mais porção dos objetos. Se nenhum objeto for posicionado acima do algum o outro objeto e uma fileira e/ou uma coluna completas estão enchidos com os objetos ou as partes dos objetos, dos objetos ou das partes dos objetos que são posicionados dentro dessa coluna e/ou dentro dessa fileira são removidas do campo. O jogo de computador é aplicável para armazenar objetos em um armazenamento-dispositivo, como adulto-verifica, identidade-verifica ou como um instrutor da inteligência.