Graphics processors and methods are described that encompass numerous
substructures including specialized subsystems, subprocessors, devices,
architectures, and corresponding procedures. Embodiments of the invention
may include one or more of deferred shading, a bled frame buffer, and
multiple-stage hidden surface removal processing, as well as other
structures and/or procedures. Embodiments of the present invention are
designed to provide high-performance 3D graphics with Phong shading,
subpixel anti-aliasing, and texture- and bump-mappings.
I processor ed i metodi dei grafici sono descritti che comprendono le sottostrutture numerose compreso i sottosistemi specializzati, i subprocessors, i dispositivi, le architetture e le procedure corrispondenti. I metodi di realizzazione dell'invenzione possono includere uno o più di tonalità rinviata, di un amplificatore di struttura sanguinato e di una rimozione di superficie nascosta multiplo-fase che procede, così come altre strutture e/o procedure. I metodi di realizzazione di presente invenzione sono destinati per fornire ai grafici ad alto rendimento 3D proteggere di Phong, anti-aliasing del subpixel e struttura ed urto-rilievi.