A method for transferring credits between gaming devices connected by a
network to a host computer comprising. A player account accessible by the
host computer is created. The player can access the account by inserting a
card into a card reader at one of the gaming devices. A credit is applied
by the player to the gaming device, typically by inserting bills into a
bill acceptor. The credit and any awards resulting from gaming-device play
are stored on a credit meter associated with the gaming device. Access to
the account is terminated when the player withdraws the card from the card
reader. A player initiates a request to redeem the balance stored on the
credit meter by depressing a cash-out button. The balance on the credit
meter is transferred to the player account if the cash-out button is
pressed before the card is withdrawn, and is paid to the player via the
gaming machine if the button is pressed after the card is withdrawn.
Een methode om kredieten tussen gokkenapparaten over te brengen die door een netwerk aan server het bestaan uit worden aangesloten. Een spelerrekening toegankelijk door de server wordt gecreeerd. De speler kan tot de rekening toegang hebben door een kaart in een kaartlezer bij één van de gokkenapparaten op te nemen. Een krediet wordt toegepast door de speler op het gokkenapparaat, typisch door rekeningen in een rekeningsacceptor op te nemen. Het krediet en om het even welke toekenning die uit gokken-apparaat spel voortvloeien worden opgeslagen op een kredietmeter verbonden aan het gokkenapparaat. De toegang tot de rekening wordt geëindigd wanneer de speler de kaart van de kaartlezer terugtrekt. Een speler stelt een verzoek in werking om het saldo terug te kopen opgeslagen op de kredietmeter door in te drukken geld-uit dichtknoopt. Het saldo op de kredietmeter wordt overgebracht naar de spelerrekening als de geld-uit knoop alvorens de kaart wordt teruggetrokken, wordt gedrukt en aan de speler via de gokkenmachine betaald als de knoop wordt gedrukt nadat de kaart wordt teruggetrokken.