A playing card, wagering game method where each player antes one unit. The
dealer will deal four cards down to each player and four cards down to
himself. Each player evaluates their hand and elects to either fold or
challenge the remaining players and dealer. Any player who folds,
surrenders his ante to the house. The total amount of antes remaining
after each player evaluates his hand will be referred to as the "ante
pot". All players electing to remain, or challenge, (including the
dealer), must wager an amount equal to the ante pot. The dealer always
challenges the pot. After each player has elected to either fold or
challenge, the dealer, after "burning" a card, will deal or "flop" another
three community cards to be used by all challenging participants. The
highest poker hand of each participant using their initial four cards plus
the three community cards wins the pot. The first player to act is
determined on a rotating basis to eliminate position advantage. Single
player versus the dealer has the option to double the "ante pot,"
resulting in the dealer likewise adding to the ante pot.
Um cartão jogando, método wagering do jogo onde antes de cada jogador uma unidade. O negociante negociará quatro cartões para baixo a cada jogador e quatro cartões para baixo a himself. Cada jogador avalía sua mão e elege-a à dobra ou desafia-a os jogadores e o negociante restantes. Todo o jogador que se dobrar, rende his ante à casa. A quantidade total de antes restantes depois que cada jogador avalía sua mão será consultada como "ao potenciômetro ante". Todos os jogadores que elegem para remanescer, ou o desafio, (negociante including), devem wager um uma quantidade igual ao potenciômetro ante. O negociante desafia sempre o potenciômetro. Depois que cada jogador elegeu à dobra ou ao desafio, o negociante, após "ter queimado" um cartão, negociará ou "flop" uns outros cartões de três comunidades a ser usados por todos os participants challenging. A mão a mais elevada do poker de cada participant usando seus quatro cartões iniciais mais as três vitórias dos cartões da comunidade o potenciômetro. O primeiro jogador a agir é determinado em uma base girando eliminar a vantagem da posição. O único jogador contra o negociante tem a opção para dobrar "o potenciômetro ante," tendo por resultado o negociante que adiciona do mesmo modo ao potenciômetro ante.