A digital audio signal player having a simulated analogue record includes a laser pick-up used for reading the data of an analogue CD, a microprocessor, a digital audio signal processor electrically connected to the microprocessor, a digital/analog converter electrically connected to the audio signal processor, and a turnable control element. The data of the CD is stored in a RAM of the audio signal processor. The control element is made of conductive materials, and electrically connected to both the audio signal processor and the microprocessor, and can send a glitch to the microprocessor when touched by the user's hands. The microprocessor will make the audio signal process and send out the data on detecting that the difference between the glitch and an original signal exceeds a preset amount. The control element has a sensor for sensing the rotating speed and direction thereof so as to make the audio signal processor to process and send out the data according to the movement of the control element. Thus, the user can rotate the control element with the hands to decide on the items of the music and the playing speed and direction so as to play the music with changed tone and speed. The music is played in the original normal way as soon as the user removes the hands from the control element for disappearance of the glitch.

Un giocatore audio digitale del segnale che ha un'annotazione simulata di analogo include una ripresa del laser usata per la lettura dei dati di un CD analogue, di un microprocessore, di un processor audio digitale del segnale collegato elettricamente al microprocessore, di un convertitore di digital/analog collegato elettricamente al processor audio del segnale e di un organo di comando turnable. I dati del CD sono memorizzati in una RAM del processor audio del segnale. L'organo di comando è fatto dei materiali conduttivi ed elettricamente è collegato sia al processor audio del segnale che al microprocessore e può trasmettere un impulso errato al microprocessore una volta toccato dalle mani dell'utente. Il microprocessore farà il segnale audio procedere e spedire i dati sulla rilevazione che la differenza fra l'impulso errato e un segnale originale eccede prestabilisca l'importo. L'organo di comando ha un sensore per il rilevamento la velocità e del senso di rotazione di ciò in modo da incitare il processor audio del segnale per procedere e spedire i dati secondo il movimento dell'organo di comando. Quindi, l'utente può ruotare l'organo di comando con le mani per decidere degli articoli della musica e della velocità di gioco e del senso in modo da giocare la musica con il tono e la velocità cambiati. La musica è giocata nel senso normale originale non appena l'utente rimuove le mani dall'organo di comando per la scomparsa dell'impulso errato.

 
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