A game machine provides play of a game wherein a hit is made or lost and
including: character storage for storing information about a character
which is provided separately from the game; and character raising for
growing the character, which has been stored in the character storage,
when the result of the game is a predetermined hit. The raised character
is able to be utilized for playing another game. Thus, it is possible to
increase a player's opportunity to play the other game and to increase the
player's interest.
Μια μηχανή παιχνιδιών παρέχει το παιχνίδι ενός παιχνιδιού όπου ένα χτύπημα γίνεται ή χάνεται και συμπεριλαμβανομένου: αποθήκευση χαρακτήρα για την αποθήκευση των πληροφοριών για έναν χαρακτήρα που παρέχονται χωριστά από το παιχνίδι και χαρακτήρας που αυξάνει για την ανάπτυξη του χαρακτήρα, ο οποίος έχει αποθηκευτεί στην αποθήκευση χαρακτήρα, όταν το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ένα προκαθορισμένο χτύπημα. Ο χαρακτήρας είναι σε θέση να χρησιμοποιηθεί για το παιχνίδι ενός άλλου παιχνιδιού. Κατά συνέπεια, είναι δυνατό να αυξηθεί η ευκαιρία ενός παίκτη να παίξει το άλλο παιχνίδι και να αυξήσει το ενδιαφέρον του παίκτη.