A system for providing audible cues that enable a listener to identify
locations of origins of sounds. In one embodiment, a front and rear signal
are copies of an input signal. The rear signal is modified by application
of a modified head related transfer function which is the difference
between the front and rear head related transfer functions. Copies are
then made of the front signal and the modified rear signal, one copy of
each associated with a first channel and one copy of each associated with
a second channel. Front/rear cues are applied by delaying one of the rear
signals or inverting the phase of one of the rear signals. Volume levels
are then modified according to the location of the sound source. Locations
of sound sources, including sources location behind the user are therefore
audibly distinguished. Thus, in an interactive environment, such as a
video game environment, the sounds generated by moving objects can be
readily modified by simply modifying the volume levels.
Un sistema per fornire le indicazioni udibili che permettono ad un ascoltatore di identificare le posizioni delle origini dei suoni. In un incorporamento, un segnale anteriore e posteriore è copie di un segnale in ingresso. Il segnale posteriore è modificato dall'applicazione di una funzione relativa capa modificata di trasferimento che è la differenza fra anteriore e posteriore funzioni di trasferimento riferite la testa. Le copie allora sono fatte del segnale anteriore ed il segnale posteriore modificato, una copia di ciascuno connesso con una prima scanalatura ed una copia di ciascuno connesso con una seconda scanalatura. Le indicazioni di Front/rear sono applicate da quella delaying dei segnali posteriori o di inversione della fase di uno dei segnali posteriori. I livelli del volume allora sono modificati secondo la posizione della sorgente sonora. Le posizioni delle sorgenti sonore, compreso posizione di fonti dietro l'utente quindi sono distinte intelligibilmente. Quindi, in un ambiente interattivo, quale un video ambiente del gioco, i suoni generati spostando gli oggetti possono essere modificati prontamente semplicemente modificando i livelli del volume.