An interactive play device, method and apparatus, is disclosed which
includes means to generate a plurality of interactions, entry control
means, means to store responses to interactions and control means to
select the next interaction based on memorized responses. One object of
this invention is to provide a new class of interactive play devices which
is founded on personalizing a play device so that its current
functionality is based on past interactions with a player rather than
providing an identical operation or a randomly activated function each
time the device is turned "on." The invention also provides a plurality of
toy devices which operate in a plurality of states that mimic human
behavior. A preferred embodiment discloses an interactive doll device
which generates interactions that require responses from the player. The
responses are memorized by the doll device and are used to select the next
interaction. An alternate embodiment discloses an interactive toy car
device which uses the same concept of memorizing responses to interactions
to generate the next interaction. Both the doll and car play devices are
controlled by a generic flow diagram disclosed in the specification.
On révèle un dispositif, une méthode et un appareillage interactifs de jeu, qui inclut des moyens de produire d'une pluralité d'interactions, commande d'entrée signifie, les signifie pour stocker des réponses aux interactions et pour commander des moyens de choisir la prochaine interaction basée sur des réponses apprises par coeur. Un objet de cette invention est de fournir une nouvelle classe des dispositifs interactifs de jeu qui est fondée sur personnaliser un dispositif de jeu de sorte que sa fonctionnalité courante soit basée dessus après des interactions avec un joueur plutôt que de fournir une opération identique ou une fonction aléatoirement activée chaque fois le dispositif soit mis "en marche." L'invention fournit également une pluralité de dispositifs de jouet qui fonctionnent dans une pluralité de déclarer qui imitent le comportement humain. Un mode de réalisation préféré révèle un dispositif interactif de poupée qui produit des interactions qui exigent des réponses du joueur. Les réponses sont mémorisées par le dispositif de poupée et sont employées pour choisir la prochaine interaction. Une incorporation alternative révèle un dispositif interactif de voiture de jouet qui emploie le même concept d'apprendre par coeur des réponses aux interactions pour produire de la prochaine interaction. Les dispositifs de jeu de poupée et de voiture sont commandés par un organigramme générique révélé dans les spécifications.