An interactive toy (1) comprises stimulus sensors (5) for detecting an
inputted stimulus, actuators or the like (3, 4) for actuating the
interactive toy (1), and a control unit (10) for controlling the actuators
or the like (3, 4) so that the interactive toy (1) may take reaction
behavior to the stimulus detected by the stimulus sensors (5). Here, the
control unit (10) changes the reaction behavior of the interactive toy
(1), according to a total value of generated action points caused by the
reaction behavior of the interactive toy (1). Thus, the reaction behavior
(output) of the interactive toy is made into points, and the reaction
behavior of the interactive toy (1) is changed according to the total
value of the points. Thereby, both enriching the variation related to the
reaction behavior and prediction difficulty of the reaction behavior can
be attempted.
Ein wechselwirkendes Spielzeug (1) enthält Anregung-Sensoren (5) für das Ermitteln einer eingegebenen Anregung, der Auslöser oder der dergleichen (3, 4) für das Betätigen des wechselwirkenden Spielzeugs (1) und der Steuereinheit (10) für das Steuern der Auslöser oder der dergleichen (3, 4), damit das wechselwirkende Spielzeug (1) Reaktion Verhalten zur Anregung nehmen kann, die durch die Anregung-Sensoren (5) ermittelt wird. Hier ändert die Steuereinheit (10) das Reaktion Verhalten des wechselwirkenden Spielzeugs (1), entsprechend einem Gesamtwert der erzeugten Druckpunkte, die durch das Reaktion Verhalten des wechselwirkenden Spielzeugs (1) verursacht werden. So wird das Reaktion Verhalten (Ausgang) des wechselwirkenden Spielzeugs in Punkte gebildet, und das Reaktion Verhalten des wechselwirkenden Spielzeugs (1) wird entsprechend dem Gesamtwert der Punkte geändert. Dadurch kann das Anreichern der Veränderung, die auf dem Reaktion Verhalten und der Vorhersageschwierigkeit des Reaktion Verhaltens bezogen wird, versucht werden.