Reproduction of spatialized audio

   
   

Immersive environments for teleconferencing, collaborative shared spaces and entertainment require spatial audio. Such environments may have non-ideal sound reproduction conditions (loudspeaker positioning, listener placement or listening room geometry) where wavefront-synthesis techniques, such as ambisonics, will not give listeners the correct audio spatialization. A method disclosed for generating a sound field from a spatialized original audio signal, wherein the original signal is configured to produce an optimal sound percept at one predetermined ideal location. A plurality of output signal components are generated, each for reproduction by one of an array of loudspeakers. Antiphase output components are attenuated such that their contribution to the spatial sound percept is reduced for locations other than the predetermined ideal location. Position components defining the location of a virtual sound source, normalized to the loudspeaker distance from the ideal location, can be adapted to generate a warped sound field by raising the position components to a power greater than unity, such that the virtual sound source is perceived by listeners in the region surrounded by the loudspeakers to be spaced from the loudspeaker.

Les environnements d'Immersive pour le système de téléconférences, les espaces partagés de collaboration et le divertissement exigent l'acoustique spatiale. De tels environnements peuvent avoir des états sains non-idéaux de reproduction (positionnement de haut-parleur, placement d'auditeur ou géométrie d'écoute de pièce) où les techniques de front des ondes-synthèse, telles que l'ambisonics, ne donneront pas à des auditeurs le spatialization audio correct. Une méthode révélée pour produire d'un champ sain de a spatialized le signal audio original, où le signal original est configuré pour produire un percept sain optimal à un endroit idéal prédéterminé. Une pluralité de composants du signal de sortie sont produites, chacun pour la reproduction par une d'une rangée de haut-parleurs. Des composants de rendement d'Antiphase sont atténués tels que leur contribution au percept sain spatial est réduite pour des endroits autres que l'endroit idéal prédéterminé. Placez les composants définissant l'endroit d'une source sonore virtuelle, normalisé à la distance de haut-parleur de l'endroit idéal, pouvez être adapté pour produire d'un champ sain déformé en soulevant les composants de position à une unité plus grande que de puissance, telle que la source sonore virtuelle est perçue par des auditeurs dans la région entourée par les haut-parleurs à éloigner du haut-parleur.

 
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