A game system comprises an the arcade game machine (1) for playing a horse
racing simulation game where each player uses a horse he or she trained by
themselves, a plurality of player terminals (30) in remote locations, and
a Web server (20) connected to the player terminals (30) via the Internet.
The Web server manages a horse racing game site on the Internet, where
horse races are run in which a number of players can participate by using
their own player terminals. The player, after obtaining a password
including such data as the performance data of the owned-horse he or she
trained in the arcade game machine, accesses the horse racing game site
via the player terminal, and can enter his or her owned-horse in the horse
races by inputting the password.
Un système de jeu comporte la machine de jeu électronique (1) pour jouer un cheval emballant le jeu de simulation où chaque joueur emploie un cheval il ou elle s'est exercée par eux-mêmes, une pluralité de bornes de joueur (30) dans des sites éloignés, et un serveur de Web (20) relié aux bornes de joueur (30) par l'intermédiaire de l'Internet. Le serveur de Web contrôle un cheval emballant l'emplacement de jeu sur l'Internet, où on court des courses de cheval dans lesquelles un certain nombre de joueurs peuvent participer en utilisant leurs propres bornes de joueur. Le joueur, après obtention d'un mot de passe comprenant des données telles que les données d'exécution du posséder-cheval lui ou elle s'est exercé dans la machine de jeu électronique, accède au cheval emballant l'emplacement de jeu par l'intermédiaire de la borne de joueur, et peut présenter son posséder-cheval dans les courses de cheval en entrant le mot de passe.