A method, game machine, computer program and a recording medium include
displaying a final motion image sequence of a character in a video game
according to motion data defining variations in posture of the character.
The method includes responding to an input operation of a game player,
performed during display of first motion data defining a first motion
image sequence of the character, and determining second motion data
defining a second motion image sequence of the character. A transitional
motion image sequence is created based on a single posture defined in the
first motion data and a group of postures defined in the second motion
data. The final motion image sequence is displayed, which includes a
portion of the first motion image sequence, the transitional motion image
sequence, and a portion of the second motion image sequence, creating a
gradual transition of motion image sequences.
Une méthode, la machine de jeu, le programme machine et un milieu d'enregistrement incluent montrer un ordre final d'image de mouvement d'un caractère dans un jeu vidéo selon des données de mouvement définissant des variations du maintien du caractère. La méthode inclut répondre à une opération d'entrée d'un joueur de jeu, effectuée pendant l'affichage des premières données de mouvement définissant un premier ordre d'image de mouvement du caractère, et déterminant les deuxièmes données de mouvement définissant un deuxième ordre d'image de mouvement du caractère. Un ordre transitoire d'image de mouvement est créé a basé sur un maintien simple défini dans les premières données de mouvement et un groupe de maintiens définis dans les deuxièmes données de mouvement. L'ordre final d'image de mouvement est montré, qui inclut une partie du premier ordre d'image de mouvement, de l'ordre transitoire d'image de mouvement, et d'une partie du deuxième ordre d'image de mouvement, créant une transition progressive des ordres d'image de mouvement.