Game screen display control method and character movement control method

   
   

Provided is a game screen display controlling method comprising the steps of displaying a first game screen obtained from a first projection of a virtual 3-D space; comparing the priority of the first projection with the priority of a second projection correlated with a predetermined area when there is a predetermined positional relationship between a character who moves in the virtual 3-D space and the predetermined area set within the virtual 3-D space; and displaying a second game screen obtained from the second projection of the virtual 3-D space when the priority of the second projection is higher than the priority of the first projection. Thereby, the invention allows game pictures for effectively rendering the virtual 3-D space to be presented corresponding to the situation of the game.

Con tal que sea un método de control de la exhibición de la pantalla del juego que abarca los pasos de exhibir una primera pantalla del juego obtenida de una primera proyección de un espacio virtual 3-D; comparar la prioridad de la primera proyección con la prioridad de una segunda proyección correlacionó con un área predeterminada cuando hay una relación posicional predeterminada entre un carácter que se mueva en el espacio virtual 3-D y el área predeterminada fijados dentro del espacio virtual 3-D; y exhibiendo una segunda pantalla del juego obtenida de la segunda proyección del espacio virtual 3-D cuando la prioridad de la segunda proyección es más alta que la prioridad de la primera proyección. De tal modo, la invención permite los cuadros del juego para con eficacia rendir el espacio virtual 3-D para ser presentado corresponder a la situación del juego.

 
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