Game device and medium memorizing a game program and readable by a computer for support players' technical intervention without changing fundemental specification of the game device

   
   

A game machine and a medium storing a game program and readable by a computer, provides support corresponding to players' technical levels and individual players, showing an excellent navigation function, without perverted equality between beginners and advanced players and only nominal support, not like the case of uniformly applying the support functions. Players technical levels are qualified into beginners, middle-grade or advanced on the basis of a latest games history such as the number of games spent under Bonus internally determined, or points values recorded in membership cards, and actuation of the support is allowed on the basis of the qualified technical level. As a result, when the number of games spent under Bonus internally determined is over a predetermined value, setting an aiming marker is allowed. Wheel bands are shown beside simulated wheels; or result of internal winning determination are informed.

Una máquina del juego y un medio que almacenan un juego programan y legible por una computadora, proporciona la ayuda que corresponde a los niveles técnicos y a los jugadores individuales de los jugadores, demostrando una función excelente de la navegación, sin igualdad pervertida entre los principiantes y los jugadores avanzados y solamente la ayuda nominal, no como el caso uniformemente de aplicar las funciones de la ayuda. Los niveles técnicos de los jugadores se califican en los principiantes, medio-grado o se avanzan en base de una historia más última de los juegos tal como el número de los juegos pasados bajo prima internamente determinada, o señalan los valores registrados en carnets de socio, y la impulsión de la ayuda se permite en base del nivel técnico cualificado. Consecuentemente, cuando el número de los juegos pasados bajo prima internamente determinada es excedente al valor predeterminado, se permite fijar un marcador que apunta. Las vendas de la rueda se demuestran al lado de las ruedas simuladas; o el resultado de la determinación que gana interna es informado.

 
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