Emulation of streaming over the internet in a broadcast application

   
   

In a broadcast application on a client-server network the streaming is emulated of animation data over the Internet to a large number of clients. The animation is considered a sequence of states. State information is sent to the clients instead of the graphics data itself. The clients generate the animation data itself under control of the state information. The server and clients communicate using a shared object protocol. Thus, streaming is accomplished as well as a broadcast without running into severe network bandwidth problems.

In un'applicazione di radiodiffusione su una rete dell'assistente di cliente il flusso continuo è emulato dei dati di animazione sopra il Internet a tantissimi clienti. La animazione è considerata una sequenza di dichiara. Dichiari le informazioni è trasmesso ai clienti anziché i dati dei grafici in se. I clienti generano i dati in se di animazione sotto controllo delle informazioni di dichiarare. L'assistente ed i clienti comunicano usando un protocollo comune dell'oggetto. Quindi, effluire è compiuto come pure una radiodiffusione senza funzionare nei problemi severi di larghezza di banda della rete.

 
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