A reliable, cost effective motion simulator system wherein a motion
platform controlled by three inexpensive fractional horsepower induction
AC motors to provide n-axis of motion where n is two, three, four, five or
six. A dynamic boost is applied to maintain the position of the motion
platform at low speed or zero speed and to handle transient motion demands
without use of an encoder. The personal simulator motion base includes a
support structure for positioning a rider coupled to the motion platform.
A support pedestal and a plurality of linkages support the motion
platform. A plurality of motor assemblies 114 is coupled to the motion
plate by the linkages. A control algorithm enables the use of low cost
power electronics to drive the AC motor-linkage assemblies. The personal
simulator may be controlled in response to user-initiated commands,
remote-user initiated commands or by commands embedded in game software or
the audio track of a video stream.
Un sistema affidabile e redditizio del simulatore di movimento in cui una piattaforma di movimento controllata da tre motori a corrente alternata Frazionari economici di induzione di cavalli vapore per fornire n-asse di movimento dove la n è due, tre, quattro, cinque o sei. Una spinta dinamica è applicata per effettuare la posizione della piattaforma di movimento ad a bassa velocità o la velocità zero e maneggiare il movimento transitorio richiede senza uso di un codificatore. La base personale di movimento del simulatore include una struttura di sostegno per posizionare un rider accoppiato alla piattaforma di movimento. Un basamento di sostegno e una pluralità di collegamenti sostengono la piattaforma di movimento. Una pluralità di complessivi motore 114 è accoppiata alla piastra di movimento dai collegamenti. Una procedura di controllo permette l'uso di elettronica di alimentazione di basso costo guidare i complessivi del motore-collegamento di CA. Il simulatore personale può essere controllato in risposta agli ordini utente-iniziati, ordini iniziati a distanza-utente o dagli ordini inclusi nel software del gioco o nella pista audio di video flusso.