A set of specially-configured LUT's are used in a rasterizing portion of a
graphics system for simulating Sensor-assisted Perception of Terrain
(SaPOT) so that simulation of the image produced by a given sensor can
proceed rapidly and with good accuracy at a per-texel level of resolution.
More specifically, terrain texels-defining memory is provided with a
plurality of addressable texel records where each record contains: (a) one
or more material identification fields (MID's); (b) one or more mixture
fields (MIX's) for defining mixture proportions for the materials; and (c)
slope-defining data for defining a surface slope or normal of the
corresponding texel. A sky-map LUT is provided for simulating the act of
looking up to the sky along the normal surface vector of a given texel to
thereby obtain a reading of the sky's contribution of illumination to that
terrain texel. A reflectance LUT is provided for simulating the act of
reflecting filtered radiation (light) off the material surface of the
given terrain texel to thereby obtain a reading of the amount of light
that the surface of the texel will reflect. The reflectance and sky
contribution factors are multiplied to obtain a per-texel signal
representing the amount sensor-detectable light produced from each terrain
texel. A generally similar approach is taken to determine what amount of
sensor-detectable, black body radiation will be produced from each terrain
texel. Each terrain texel is simulated as having a specifiable mixture of
plural surface materials. Each terrain texel is allowed to be shadowed
during different times and the per-texel shadowing is accounted for.
Комплект специальн-ustanovlennogo LUT's использован в rasterizing части системы графиков для имитировать Датчик-pomogat6 воспринятие terrain (SaPOT) так, что имитация изображения произведенного, котор дали датчиком сможет продолжать быстро и с хорошей точностью на а в-техел уровень разрешения. Более специфически, память terrain техелс-opredel44 обеспечена с множественностью addressable показателей texel где каждый показатель содержит: (a) one or more поля списка материалов (mID's); (b) one or more поля смеси (смешивание) для определять пропорции смеси для материалов; и (c) наклон-opredel44 данные для определять поверхностные наклон или нормальный соответствуя texel. Неб-karta LUT обеспечена для имитировать поступок смотреть до неба вдоль нормального поверхностного вектора, котор дали texel таким образом для того чтобы получить чтение вклада неба освещения к тому texel terrain. Отражение LUT обеспечено для имитировать поступок отражать фильтрованную радиацию (свет) с материальной поверхности, котор дали texel terrain таким образом для того чтобы получить чтение количества света поверхность texel отразит. Факторы отражения и вклада неба умножены для того чтобы получить а в-техел сигнал представляя свет количества датчик-obnarujenny1 произведенный от каждого texel terrain. Вообще подобное приблизитьсяо попытано для того чтобы обусловить что количество датчик-obnarujenno1, черной радиации тела будет произведено от каждого texel terrain. Каждое texel terrain сымитировано как имеющ specifiable смесь плюральных поверхностных материалов. Каждое texel terrain позволено быть затененным во время по-разному времен и в-техел затенять учитывает для.