A non-modal help mode uses a verb/object paradigm where the current context
of the application program for which the user needs help is determined and
a help screen is provided which shows all of the actions that can be taken
from that context. The non-modal help system includes a display screen
providing a window for a number of output displays of an application
program, a collection of pre-defined images mapped to the output displays
by their context, a user input device for initiating non-modal help, and a
non-modal displayer which displays one of the predefined images within the
window in the place of its contextually-related output display.
Preferably, the predefined images are stored as static bit map images
including a dithered representation of the context in which the help was
requested and a number of help balloons strategically positioned on the
dithered image. Even more preferably, the balloons are positioned manually
by a graphic artist to maximize their placement on the dithered image. By
providing a balloon to described the functionality of every (or most) of
the active elements, a user is provided with a quick framework or
"Skeleton" view of the meaning and operation of the various elements in
the display.
Нон-rejimny1 режим помощи использует парадигму verb/object где обусловлен обеспечен в настоящее время смысл программы применения для потребитель помощь и экран помощи показывает все из действий можно принять от того смысла. Нон-rejimna4 система помощи вклюает экрана дисплея дисплея окно для нескольких индикаций выхода программы применения, собрания предопределенных изображений составленных карту индикации выхода их смыслом, вводного устройства потребителя для начинать нон-rejimnuh помощь, и нон-rejimnogo displayer которое показывает одно из предопределенных изображений внутри окно in the place of своя чонтехтуаллы-rodstvenna4 индикация выхода. Предпочтительн, предопределенные изображения хранятся как статические изображения поэлементного карты включая dithered представление смысла в котором помощь была спрошена и нескольких воздушных шаров помощи стратегически расположенных на dithered изображение. Предпочтительн, воздушные шары расположены ручно графическим художником для того чтобы увеличить их размещение на dithered изображении. Путем снабубежать воздушный шар описал функциональность каждого (или большого части) из активно элементов, потребитель обеспечен с быстро рамками или "каркасным" взглядом смысли и деятельностью различных элементов в индикации.