In an image processing device composed such that it can display a
prescribed object whilst changing the shape of said object, there are
provided: a first memory for recording information for first polygons 201
which form said object, and a second memory for recording information for
second polygons 202, which form said object and are linked to said first
polygons; and when the shape of said object is changed, the shapes of said
second polygons are changed such that no gaps are produced between said
first polygons 201 and said second polygons 202.
Using computer graphics in a video game, or the like, it is possible to
achieve a more realistic object representation, wherein joint regions move
in a natural manner.
Nell'elaborazione di immagini un dispositivo ha composto tali che può visualizzare un oggetto prescritto mentre cambiando la figura di oggetto detto, là è fornito: una prima memoria per le informazioni di registrazione per i primi poligoni 201 che formano l'oggetto detto e una seconda memoria per le informazioni di registrazione per i secondi poligoni 202, che formano l'oggetto detto e si collegano ai primi poligoni detti; e quando la figura di oggetto detto è cambiata, le figure dei secondi poligoni detti sono cambiate tali che nessuna lacuna è prodotta fra i primi poligoni detti 201 ed i secondi poligoni detti 202. Usando i grafici di calcolatore in un video gioco, e simili, è possibile realizzare una rappresentazione più realistica dell'oggetto, in cui le regioni unite si muovono in un modo naturale.