A game machine enabled to make various responses by adding the
psychosomatic state and emotion of the player as one of conditions for
determining the responding manner. The psychosomatic state of the player
is grasped to change the responses in accordance with the psychological
state of the player by making use of both a chaos attractor obtained by
numerically processing the information sampled from the player and the
index indicating the degree how the chaos attractor matches the defining
condition of the chaos.
Машина игры позволила сделать различные реакции путем добавлять психосоматические положение и взволнованность игрока как одно из условий для обусловливать отвечая образ. Психосоматическое положение игрока схващено для того чтобы изменить реакции в соответствии с психологическим положением попробованного игрока путем использовать и attractor беспорядка полученное численно обрабатывать информацию от игрока и индекса показывая степень как attractor беспорядка сопрягает определяя условие беспорядка.