The present invention includes a gaming device wherein a player's skill at
an action or event determines or appears to determine the player's success
or failure. In reality, a database of information stores a number of
successful results, and the game selects an award for each successful
result. The action or event involves skill in real life, which requires
the player to estimate the time an action will require and/or requires the
player to aim at an object or estimate the direction necessary to
successfully produce a result. The game can employ software adapted to
determine if a player's aim or timing is successful. The game can
alternatively randomly determine the player's success. The game displays
the player's attempt or action on the screen depicting success or failure
and awards gaming device credits or multipliers for successful results.
La presente invenzione include un dispositivo di gioco in cui l'abilità del giocatore ad un'azione o ad un evento determina o sembra per determinare il successo o il guasto del giocatore. In realtà, una base di dati delle informazioni immagazzina un certo numero di risultati riusciti ed il gioco seleziona un premio per ogni risultato riuscito. L'azione o l'evento coinvolge l'abilità nella realtà, che richiede al giocatore di valutare il tempo che un'azione richiederà e/o richiede al giocatore di puntare su un oggetto o di valutare il senso necessario per fornire con successo un risultato. Il gioco può impiegare il software adattato per determinare se lo scopo o la sincronizzazione del giocatore riesce. Il gioco può determinare alternativamente a caso il successo del giocatore. Il gioco visualizza il tentativo o l'azione del giocatore sullo schermo che descrive il successo o il guasto ed assegna gli accreditamenti o i moltiplicatori del dispositivo di gioco per i risultati riusciti.