Accurate simulation of sport to quantify and train performance constructs
by employing sensing electronics for determining, in essentially real
time, the player's three dimensional positional changes in three or more
degrees of freedom (three dimensions); and computer controlled sport
specific cuing that evokes or prompts sport specific responses from the
player that are measured to provide meaningful indicia of performance. The
sport specific cuing is characterized as a virtual opponent that is
responsive to, and interactive with, the player in real time. The virtual
opponent continually delivers and/or responds to stimuli to create
realistic movement challenges for the player.
Simulation précise du sport pour mesurer et former des constructions d'exécution en utilisant l'électronique de sensation pour déterminer, dans essentiellement le temps réel, les changements de position tridimensionnels du joueur de trois degrés de liberté ou plus (trois dimensions) ; et l'ordinateur a commandé le sport spécifique positionnant cela évoque ou incite les réponses spécifiques de sport du joueur qui sont mesurées pour fournir l'indicia signicatif de l'exécution. Positionner spécifique de sport est caractérisé en tant qu'adversaire virtuel au lequel est sensible, et interactif avec, le joueur en temps réel. L'adversaire virtuel continuellement livre et/ou répond aux stimulus pour créer des défis réalistes de mouvement pour le joueur.