A system and method are disclosed for dynamically loading game software for
smooth game play. A load boundary associated with a game environment is
identified. A position of a character in the game environment is then
monitored. Instructions corresponding to another game environment are
loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such
that game play is not interrupted.
Un système et une méthode sont révélés pour le logiciel dynamiquement de chargement de jeu pour le jeu doux de jeu. Une frontière de charge s'est associée à un environnement de jeu est identifiée. Une position d'un caractère dans l'environnement de jeu est alors surveillée. Des instructions correspondant à un autre environnement de jeu sont chargées dans une mémoire quand le caractère croise la frontière de charge, telle que le jeu de jeu n'est pas interrompu.