A system, method and article of manufacture are provided for efficient
storage of texture data in memory for use with a computer graphics
pipeline. Provided is a data structure including at least one compressed
sub-block representing a group of texels in a predetermined image plane
and at predetermined locations in a first and a second dimension in a
texture map. A number of the sub-blocks is based on a depth of texture
data in the texture map.
Un sistema, un método y un artículo de la fabricación se proporcionan para el almacenaje eficiente de los datos de la textura en la memoria para el uso de una tubería de los gráficos de computadora. Con tal que sea una estructura de datos incluyendo por lo menos una comprimida secundario-bloquee la representación de un grupo de texels en un plano de imagen predeterminado y en localizaciones predeterminadas en primeras y una segundas dimensión en un mapa de la textura. Un número de secundario-bloquea se basa en una profundidad de los datos de la textura en el mapa de la textura.