A system and method for receiving a transported stream of data packets at a
network includes stripping the headers off the data packets at a
de-packetizer, buffering the data packets at a jitter buffer and shifting
the play-out of the data packets from the jitter buffer to a decoder by at
least a fraction of a frame to provide a desired value of channel jitter
compensation. The shift in the play-out of the data packets is computed
either using a watermark optimization calculation, a frame phase offset
adjustment which reduces the delay between packet arrival times and packet
depletion times, or a combination of the two.
Um sistema e um método para receber um córrego transportado de pacotes dos dados em uma rede incluem descascar os encabeçamentos fora dos pacotes dos dados em um de-packetizer-packetizer, protegendo os pacotes dos dados em um amortecedor do tremor e deslocando o jogo-para fora dos pacotes dos dados do amortecedor do tremor a um decodificador ao menos por uma fração de um frame para fornecer um valor desejado da compensação do tremor da canaleta. O deslocamento no jogo-para fora dos pacotes dos dados é computado qualquer um que usa um cálculo do optimization do watermark, um ajuste offset da fase do frame que reduza atrase entre tempos de chegada do pacote e tempos do depletion do pacote, ou uma combinação dos dois.