There are described methods for determining intensities of satisfactions
and desires of a virtual creature vP (e.g. motivated agent system, virtual
man in Internet). These intensities are represented, at time t, by
functions bef(vP,b,t) (the intensity of satisfaction with respect to need
b) and des(vP,b,t) (the intensity of desire with respect to need b). In
this paper are described methods for determining intensities bef(vP,b,t)
and des(vP,b,t). These methods may be applied in order to: (i) simulate
satisfactions and desires, and determine emotion states of an artificial
creature vP, (ii) develop a control algorithm which determines the
behavior of vP, (iii) build in such semantic of man emotions into
artificial creature vP that vP would better understand emotional behavior
of a man.
Υπάρχουν περιγεγραμμένες μέθοδοι για τις εντάσεις των ικανοποιήσεων και τις επιθυμίες ενός εικονικού πλάσματος vP (π.χ. παρακινημένο σύστημα πρακτόρων, εικονικό άτομο σε Διαδίκτυο). Αυτές οι εντάσεις αντιπροσωπεύονται, στο χρόνο τ, από το BEF λειτουργιών (vP, β, τ) (η ένταση της ικανοποίησης όσον αφορά την ανάγκη β) και des (vP, β, τ) (η ένταση της επιθυμίας όσον αφορά την ανάγκη β). Σε αυτό το έγγραφο είναι περιγεγραμμένες μέθοδοι για το BEF εντάσεων καθορισμού (vP, β, τ) και des (vP, β, τ). Αυτές οι μέθοδοι μπορούν να εφαρμοστούν προκειμένου: (ι) να μιμηθούν τις ικανοποιήσεις και τις επιθυμίες, και να καθορίσουν τις καταστάσεις συγκίνησης ενός τεχνητού πλάσματος vP, (II) αναπτύσσουν έναν αλγόριθμο ελέγχου που καθορίζει τη συμπεριφορά vP, (III) κατασκευή σε τέτοιες σημασιολογικές των συγκινήσεων ατόμων στο τεχνητό πλάσμα vP ότι vP θα καταλάβαινε καλύτερα τη συναισθηματική συμπεριφορά ενός ατόμου.