The present provides a gaming device, wherein a player's skill at an action
or event determines the player's success or failure in the round. The game
is readily adaptable to becoming a pseudo-skill game that would be
required in most gaming jurisdictions. In one pseudo-skill embodiment, the
skill game is converted to a game employing skill, but which is controlled
by a set number of successful outcomes. That is, the player keeps playing
until the player's skill produces the set number of successful outcomes.
In another pseudo-skill embodiment, the game only appears to the player as
involving skill. Instead, the gaming device randomly determines when and
how many times to produce a successful outcome and increase the player's
award.
Το παρόν παρέχει μια συσκευή τυχερού παιχνιδιού, όπου η ικανότητα ενός παίκτη σε μια δράση ή ένα γεγονός καθορίζει την επιτυχία ή την αποτυχία του παίκτη στον κύκλο. Το παιχνίδι είναι εύκολα προσαρμόσιμο να γίνει ένα παιχνίδι ψευδο-ικανότητας που θα απαιτούταν στις περισσότερες αρμοδιότητες τυχερού παιχνιδιού. Σε μια ενσωμάτωση ψευδο-ικανότητας, το παιχνίδι ικανότητας μετατρέπεται σε ένα παιχνίδι υιοθετώντας την ικανότητα, αλλά που ελέγχεται από έναν καθορισμένο αριθμό επιτυχών εκβάσεων. Δηλαδή ο παίκτης συνεχίζει έως ότου παράγει η ικανότητα του παίκτη τον καθορισμένο αριθμό επιτυχών εκβάσεων. Σε μια άλλη ενσωμάτωση ψευδο-ικανότητας, το παιχνίδι εμφανίζεται μόνο στον παίκτη ως ανάμειξη της ικανότητας. Αντ' αυτού, η συσκευή τυχερού παιχνιδιού καθορίζει τυχαία πότε και πόσες φορές να παραχθεί μια επιτυχής έκβαση και να αυξηθεί το βραβείο του φορέα.