Texture engine memory access synchronizer

   
   

An arbitration mechanism for balancing memory requests issued by parallel texture pipelines in a multiple pipeline texture engine. The mechanism ensures that, as polygon textures are processed by a texture engine, all of the memory requests associated with a portion of a given graphics texture are issued by all texture pipelines before any texture pipeline may issue a memory request for another portion of a graphics texture. Thus, the invention balances graphics texture processing between parallel texture pipelines operating together, thereby improving processing efficiency and preventing deadlock conditions.

Eine Schlichtung Einheit für ausgleichende Gedächtnisanträge gab durch parallele Beschaffenheit Rohrleitungen in einer mehrfachen Rohrleitungbeschaffenheit Maschine heraus. Die Einheit stellt sicher, daß, da Polygonbeschaffenheiten durch eine Beschaffenheit Maschine verarbeitet werden, alle Gedächtnisanträge, die mit einem Teil von gegebene Graphiken Beschaffenheit verbunden sind, durch alle Beschaffenheit Rohrleitungen herausgegeben sind, bevor irgendeine Beschaffenheit Rohrleitung einen Gedächtnisantrag für einen anderen Teil einer Graphikbeschaffenheit herausgeben kann. So gleicht die Erfindung die Graphikbeschaffenheit aus, die zwischen den parallelen Beschaffenheit Rohrleitungen verarbeitet, die zusammen funktionieren, dadurch sieverbessert sieverbessert, Leistungsfähigkeit verarbeitend und Einriegelschloßzustände verhindernd.

 
Web www.patentalert.com

< Magnetic read head having decode circuitry

< Zoom optical system with a prescribed conjugate distance

> System for generating a synthetic scene

> Radar system having multi-platform, multi-frequency and multi-polarization features and related methods

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