Game machine, game processing method and information storage medium

   
   

To increase a feeling of competitiveness between players of a music-oriented game. Based on evaluation of performance of the first and second players on their steps, the number of times step guidance is presented is varied. Specifically, while reference arrows 46, 48 are displayed, a plurality of timing guidance arrows 50, 62 approaching the reference arrows 46, 48 are also displayed on a game screen image 40, whereby a state of step timing gradually arriving is shown to the player. In addition, the number of timing guidance arrows 50 62, namely the number of times step guidance is presented to each player, is changed based on the result of evaluation on steps by each player.

Per aumentare una sensibilità della competitività fra i giocatori di un gioco musica-orientato. Sulla base della valutazione delle prestazioni dei primi e secondi giocatori sui loro punti, il numero di volte il consiglio di punto che è presentato è variato. Specificamente, mentre le frecce 46, 48 di riferimento sono visualizzate, una pluralità di frecce 50, 62 di consiglio di sincronizzazione che si avvicinano alle frecce 46, 48 di riferimento inoltre è visualizzata su un'immagine di schermo del gioco 40, per cui un dichiarare della sincronizzazione di punto che arriva gradualmente è indicato al giocatore. In più, il numero di frecce che di consiglio di sincronizzazione 50 62, vale a dire il numero di volte consiglio di punto è presentato ad ogni giocatore, sono cambiati ha basato sul risultato della valutazione sui punti tramite ogni giocatore.

 
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