Personal shopping data service system using extended gaming machine memory module

   
   

A video game machine with a portable memory module is used by a customer to generate and store a shopping list and other types of shopping related information. A retailer periodically transmits to the customer a CD-ROM storing merchandise information, coupons, and the like. The CD-ROM is run using the video game machine to generate a shopping list. The shopping list is stored in the memory module and removed from the game machine for taking during a shopping excursion. During checkout, coupons stored in the memory module are applied to a current purchase, and an electronic receipt is written to the memory module. If the customer has met a particular purchase amount, a software key may also be written to the memory module. The software key is used to activate a software program also delivered with the CD-ROM. Alternatively, the software program may be downloaded over the Internet using the video game machine, and the key to activate the software may be obtained via an automated teller machine that effectuates payment for the software.

Eine videospielmaschine mit einem beweglichen Gedächtnismodul wird von einem Kunden benutzt, um eine Einkaufenliste und andere Arten Einkaufen bezogene Informationen zu erzeugen und zu speichern. Ein Einzelhändler mittelt regelmäßig dem Kunden eine CD-ROM über, die Wareninformationen, -kupons und -dergleichen speichert. Die CD-ROM wird mit der videospielmaschine, eine Einkaufenliste zu erzeugen laufen gelassen. Die Einkaufenliste wird im Gedächtnismodul gespeichert und entfernt von der Spielmaschine für das Nehmen während einer Einkaufenexkursion. Während der Prüfung werden die Kupons, die im Gedächtnismodul gespeichert werden, an einem gegenwärtigen Erwerb angewendet, und ein elektronischer Empfang wird zum Gedächtnismodul geschrieben. Wenn der Kunde eine bestimmte Erwerb Menge getroffen hat, kann ein Software-Schlüssel zum Gedächtnismodul auch geschrieben werden. Der Software-Schlüssel wird verwendet, um ein Software-Programm zu aktivieren, das auch mit der CD-ROM geliefert wird. Wechselweise kann das Software-Programm über dem Internet mit der videospielmaschine downloadet werden, und der Schlüssel, zum der Software zu aktivieren kann über eine automatisierte Erzählermaschine erhalten werden, die Zahlung für die Software bewirkt.

 
Web www.patentalert.com

< Information processing device and peripheral devices used therewith

< User programmable computer peripheral using a peripheral action language

> Modified motion control for a virtual reality environment

> Robot

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