A video game machine with a portable memory module is used by a customer
to generate and store a shopping list and other types of shopping related
information. A retailer periodically transmits to the customer a CD-ROM
storing merchandise information, coupons, and the like. The CD-ROM is run
using the video game machine to generate a shopping list. The shopping
list is stored in the memory module and removed from the game machine for
taking during a shopping excursion. During checkout, coupons stored in
the memory module are applied to a current purchase, and an electronic
receipt is written to the memory module. If the customer has met a
particular purchase amount, a software key may also be written to the
memory module. The software key is used to activate a software program
also delivered with the CD-ROM. Alternatively, the software program may
be downloaded over the Internet using the video game machine, and the key
to activate the software may be obtained via an automated teller machine
that effectuates payment for the software.
Eine videospielmaschine mit einem beweglichen Gedächtnismodul wird von einem Kunden benutzt, um eine Einkaufenliste und andere Arten Einkaufen bezogene Informationen zu erzeugen und zu speichern. Ein Einzelhändler mittelt regelmäßig dem Kunden eine CD-ROM über, die Wareninformationen, -kupons und -dergleichen speichert. Die CD-ROM wird mit der videospielmaschine, eine Einkaufenliste zu erzeugen laufen gelassen. Die Einkaufenliste wird im Gedächtnismodul gespeichert und entfernt von der Spielmaschine für das Nehmen während einer Einkaufenexkursion. Während der Prüfung werden die Kupons, die im Gedächtnismodul gespeichert werden, an einem gegenwärtigen Erwerb angewendet, und ein elektronischer Empfang wird zum Gedächtnismodul geschrieben. Wenn der Kunde eine bestimmte Erwerb Menge getroffen hat, kann ein Software-Schlüssel zum Gedächtnismodul auch geschrieben werden. Der Software-Schlüssel wird verwendet, um ein Software-Programm zu aktivieren, das auch mit der CD-ROM geliefert wird. Wechselweise kann das Software-Programm über dem Internet mit der videospielmaschine downloadet werden, und der Schlüssel, zum der Software zu aktivieren kann über eine automatisierte Erzählermaschine erhalten werden, die Zahlung für die Software bewirkt.