A hand-manipulated prop is picked-up via a single video camera, and the
camera image is analyzed to isolate the part of the image pertaining to
the object for mapping the position and orientation of the object into a
three-dimensional space, wherein the three-dimensional description of the
object is stored in memory and used for controlling action in a game
program, such as rendering of a corresponding virtual object in a scene of
a video display. Algorithms for deriving the three-dimensional
descriptions for various props employ geometry processing, including area
statistics, edge detection and/or color transition localization, to find
the position and orientation of the prop from two-dimensional pixel data.
Een hand-gemanipuleerde steun is plukken-omhoog via één enkele videocamera, en het camerabeeld wordt geanalyseerd om het deel van het beeld betreffende het voorwerp te isoleren voor het in kaart brengen van de positie en de richtlijn van het voorwerp in een driedimensionele ruimte, waarin de driedimensionele beschrijving van het voorwerp in geheugen wordt opgeslagen en voor het controleren van actie in een spelprogramma, zoals het teruggeven van een overeenkomstig virtueel voorwerp in een scène van een videovertoning gebruikt. De algoritmen om de driedimensionele beschrijvingen voor diverse steunen af te leiden wenden meetkundeverwerking, met inbegrip van gebiedsstatistieken, van de randopsporing en/of van de kleurenovergang localisatie aan, om de positie en de richtlijn van de steun van tweedimensionale pixelgegevens te vinden.