A graphics system configured to apply multiple layers of texture
information to batches of primitives. The graphics system collects
primitives into a batch that share a common set of texture layers to be
applied. The batch is limited so that the total estimate size of the batch
is less than or equal to a storage capacity of a texture accumulation
buffer. The graphics system stores samples (or fragments) corresponding to
the batch primitives in the texture accumulation buffer between the
application of successive texture layers.
Un sistema dei grafici configurato per applicare gli strati multipli delle informazioni di struttura alle serie di primitivi. Il sistema dei grafici raccoglie i primitivi in un batch che ripartiscono un insieme comune degli strati di struttura da applicare. Il batch è limitato in modo che il formato totale di valutazione del batch sia inferiore o uguale a una capacità di memoria di un amplificatore di accumulazione di struttura. Il sistema dei grafici immagazzina i campioni (o i frammenti) che corrispondono ai primitivi in lotti nell'amplificatore di accumulazione di struttura fra l'applicazione degli strati successivi di struttura.