When a special symbol appears during play of the gaming machine game, the
secondary game is initiated. At initiation, a bonus prize is determined by
the secondary game microcontroller by consulting a bonus game paytable
stored therein where each bonus prize corresponds to a bonus spot on the
secondary game. A multi-ended pointer of the secondary game spins around
the field of bonus spots and the player is prompted to select which end of
the pointer is active. Upon selection of the end--e.g. blue or green--a
microcontroller operating the spinner calculates the point at which the
spinner will cease to spin so that the selected pointed end is pointing
toward the selected bonus prize. The player is given the illusion that he
or she controls which bonus prize is won since the green side of the
pointer will point to a different bonus prize than the blue side.
Όταν ένα ειδικό σύμβολο εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του παιχνιδιού μηχανών τυχερού παιχνιδιού, το δευτεροβάθμιο παιχνίδι αρχίζει. Στην έναρξη, ένα βραβείο επιδομάτων καθορίζεται από το δευτεροβάθμιο μικροελεγκτή παιχνιδιών με τη διαβούλευση έναν paytable παιχνιδιών επιδομάτων που αποθηκεύεται εκεί μέσα πού κάθε βραβείο επιδομάτων αντιστοιχεί σε ένα σημείο επιδομάτων στο δευτεροβάθμιο παιχνίδι. Ένας πολυ-τελειωμένος δείκτης των δευτεροβάθμιων περιστροφών παιχνιδιών γύρω από τον τομέα των σημείων επιδομάτων και του παίκτη προτρέπεται για να επιλέξει ποιο τέλος του δείκτη είναι ενεργό. Επάνω στην επιλογή του τέλους -- π.χ. μπλε ή πράσινος -- ένας μικροελεγκτής που λειτουργεί τον κλώστη υπολογίζει το σημείο στο οποίο ο κλώστης θα παψει να περιστρέφει έτσι ώστε το επιλεγμένο δειγμένο τέλος δείχνει προς το επιλεγμένο βραβείο επιδομάτων. Στο φορέα δίνεται η παραίσθηση που ελέγχει που το βραβείο επιδομάτων κερδίζεται δεδομένου ότι η πράσινη πλευρά του δείκτη θα δείξει ένα διαφορετικό βραβείο επιδομάτων από την μπλε πλευρά.