The method of the gaming device of the present invention contains a
plurality of awards each having a value, a plurality of activators, a
plurality of deactivators, and a set of indicators from which the
activators and deactivators are chosen. The activators, deactivators and
indicators are numbers. The controller of the gaming device randomly
selects one of the indicators. If the plurality of activators includes the
selected indicator, the player receives the value of an award. Conversely,
if the plurality of deactivators includes the selected indicator, the
player does not receive the value of an award. If the plurality of
activators or deactivators is sequential, e.g. 1 through 5, the activator
set or deactivator set can include a selected integer, for example 3, or a
non-integer, for example 3.5. The implementor of the gaming device may
predetermine the activators and deactivators or may add another layer of
random generation, whereby the gaming device randomly selects the
activators and deactivators from the set of indicators. In either case,
the implementor can set the probability of success for each award to be
any probability, 0 through 100%.
El método del dispositivo del juego de la actual invención contiene una pluralidad de concesiones cada uno que tiene un valor, una pluralidad de activadores, una pluralidad de deactivators, y un sistema de los indicadores de los cuales se eligen los activadores y los deactivators. Los activadores, los deactivators y los indicadores son números. El regulador del dispositivo del juego selecciona aleatoriamente uno de los indicadores. Si la pluralidad de activadores incluye el indicador seleccionado, el jugador recibe el valor de una concesión. Inversamente, si la pluralidad de deactivators incluye el indicador seleccionado, el jugador no recibe el valor de una concesión. Si la pluralidad de activadores o de deactivators es secuencial, e.g. 1 a 5, el sistema del activador o el sistema del deactivator puede incluir un número entero seleccionado, por ejemplo 3, o un no-nu'mero entero, por ejemplo 3.5. El implementor del dispositivo del juego puede predeterminar los activadores y los deactivators o puede agregar otra capa de la generación al azar, por el que el dispositivo del juego seleccione aleatoriamente los activadores y los deactivators del sistema de indicadores. En cualquier caso, el implementor puede fijar la probabilidad del éxito para que cada concesión sea cualquier probabilidad, 0 a 100%.