An interactive toy has a microphone, a speaker, a memory for storing a toy
identifier, and an interface to provide communications with a computer
system. The computer system connects to a server on a network. The
interactive toy provides electrical signals from the microphone, as well
as the toy identifier, to the computer system via the interface. The
interface enables the computer system to control the speaker to generate
audible information according to data received from the server.
Alternatively, a processor and memory with networking capabilities may be
embedded within the toy to eliminate the need for a computer system.
Ένα διαλογικό παιχνίδι έχει ένα μικρόφωνο, έναν ομιλητή, μια μνήμη για την αποθήκευση ενός προσδιοριστικού παιχνιδιών, και μια διεπαφή για να παρέχει στις επικοινωνίες ένα συγκρότημα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Το συγκρότημα ηλεκτρονικών υπολογιστών συνδέει με έναν κεντρικό υπολογιστή σε ένα δίκτυο. Το διαλογικό παιχνίδι παρέχει τα ηλεκτρικά σήματα από το μικρόφωνο, καθώς επίσης και το προσδιοριστικό παιχνιδιών, στο συγκρότημα ηλεκτρονικών υπολογιστών μέσω της διεπαφής. Η διεπαφή επιτρέπει στο συγκρότημα ηλεκτρονικών υπολογιστών για να ελέγξει τον ομιλητή για να παραγάγει τις ευδιάκριτες πληροφορίες σύμφωνα με τα στοιχεία που παραλαμβάνονται από τον κεντρικό υπολογιστή. Εναλλακτικά, ένας επεξεργαστής και μια μνήμη με τις ικανότητες δικτύωσης μπορούν να ενσωματωθούν μέσα στο παιχνίδι για να εξαλείψουν την ανάγκη για ένα συγκρότημα ηλεκτρονικών υπολογιστών.