A method of playing a mathematical game to calculate a target value
includes generating the target value randomly, generating a plurality of
calculating numbers to be used to calculate the target value, and
calculating, by a first player, an initial solution that is equal to the
target value, by combining the calculating numbers with any combination of
a plurality of mathematical operations in any order. The calculating
numbers can also be generated randomly and the plurality of mathematical
operations includes addition, subtraction, multiplication, division,
powers and roots. If the first player fails to attain the initial solution
equal to the target value, then an alternate solution is attained by the
first player that approximates the target value. The second player then
uses the same previously generated calculating numbers, with a second
different combination of the plurality of mathematical operations in any
order, to calculate a second solution that is equal to the target value,
or more closely approximates the target value than the first player. The
game continues until the target value is attained, or a final value is
attained that most closely approximates the target value.
Un metodo del gioco del gioco matematico per calcolare un valore da raggiungere include la generazione del valore da raggiungere a caso, la generazione della pluralità di numeri calcolatori da usare calcolare il valore da raggiungere e la calcolazione, tramite un primo giocatore, della soluzione iniziale che è uguale al valore da raggiungere, unendo i numeri calcolatori con tutta la combinazione di una pluralità di funzionamenti matematici in qualunque ordine. I numeri calcolatori possono anche essere generati a caso e la pluralità di funzionamenti matematici include l'aggiunta, la sottrazione, la moltiplicazione, la divisione, le alimentazioni e le radici. Se il primo giocatore non riesce a raggiungere la soluzione iniziale uguale al valore da raggiungere, allora una soluzione alternata è raggiunta tramite il primo giocatore che si approssima al valore da raggiungere. Il secondo giocatore allora usa lo stesso numeri calcolatori precedentemente generati, con una seconda combinazione differente della pluralità di funzionamenti matematici in tutto l'ordine, per calcolare una seconda soluzione che è uguale al valore da raggiungere, o più molto attentamente si approssima al valore da raggiungere che il primo giocatore. Il gioco continua fino a raggiungere il valore da raggiungere, o un valore finale è raggiunto che si approssima il molto attentamente al valore da raggiungere.