A shooting game machine includes a target unit in which targets are
arranged at four stages. A token discharge device faces the target unit
and is operable by a game player to discharge a token while selectively
aiming at any of the plurality of targets. Display units are provided in
correspondence with the respective targets for displaying scores
corresponding to the targets, and a target processor sets the scores to be
displayed on the display units. A jackpot appearing position/time
determining processor sets a special high score on one of the display
units which is selectively changed over time. Impact sensor units detect
when the token hits the corresponding target, and a dispenser pays tickets
out to the game player corresponding to the score on the display unit
corresponding to the hit target.
Een het ontspruiten spelmachine omvat een doeleenheid waarin de doelstellingen in vier stadia worden geschikt. Een symbolisch lossingsapparaat ziet de doeleenheid onder ogen en is opereerbaar door een spelspeler om een teken te lossen terwijl selectief het streven naar om het even welk van de meerderheid van doelstellingen. De eenheden van de vertoning worden in correspondentie van de respectieve doelstellingen voor het tonen van scores voorzien die aan de doelstellingen beantwoorden, en een doelbewerker plaatst de scores die op de vertoningseenheden moeten worden getoond. Een jackpot die positie/tijd bepalende bewerker plaatst een speciale hoge score op één van de vertoningseenheden lijkt die selectief in tijd wordt veranderd. De de sensoreenheden van het effect ontdekken wanneer het teken het overeenkomstige doel raakt, en een automaat betaalt kaartjes aan de spelspeler die aan de score op de vertoningseenheid beantwoordt die aan het klapdoel beantwoordt.