A gaming apparatus is disclosed that bridges the entertainment gap that
currently exists between skill-based video game entertainment and the
traditional formats of video games of chance. The present invention as
described herein, provides a three dimensional software "world" as the
gaming environment, and, through the incorporation of human interface
devices, provides the player with the feeling of control experienced when
playing a skill-based video game, while maintaining the random outcome
requirements of standard video games of chance. In certain circumstances,
the present invention may actually provide an element of control over the
game outcome, but it is the feeling of control--not necessarily actual
control--that provides the unique entertainment value. The present
invention also provides a two-way video gaming apparatus for accommodating
a plurality of players.
Un appareillage de jeu est révélé que des ponts l'espace de divertissement qui existe actuellement entre le divertissement basé sur l'abilité de jeu vidéo et les formats traditionnels des jeux vidéo de la chance. La présente invention comme décrit ci-dessus, fournit un logiciel tridimensionnel "monde" comme environnement de jeu, et, par l'incorporation des dispositifs d'interface humaine, fournit au joueur le sentiment de la commande éprouvé en jouant un jeu vidéo basé sur l'abilité, tout en maintenant les conditions aléatoires de résultats des jeux vidéo standard de la chance. Dans certaines circonstances, la présente invention peut réellement fournir un élément de contrôle des résultats de jeu, mais c'est le sentiment de la commande -- la commande pas nécessairement réelle -- qui fournit la valeur unique de divertissement. La présente invention fournit également un appareillage visuel bi-directionnel de jeu pour adapter à une pluralité de joueurs.