System and method for avoiding depth clears using a stencil buffer

   
   

A system and method are provided for reducing the number of depth clear operations in a hardware graphics pipeline. Initially, a frame count is stored into a frame buffer associated with the hardware graphics pipeline. The stored frame count is associated with a pixel. A depth clear operation is then performed based at least in part on the frame count utilizing the hardware graphics pipeline.

Un sistema e un metodo sono forniti per la riduzione del numero di funzionamenti della radura di profondità in una conduttura dei grafici dei fissaggi. Inizialmente, un conteggio della struttura è immagazzinato in un amplificatore di struttura connesso con la conduttura dei grafici dei fissaggi. Il conteggio immagazzinato della struttura è associato con un pixel. Un funzionamento della radura di profondità allora è realizzato basato almeno in parte sul conteggio della struttura che utilizza la conduttura dei grafici dei fissaggi.

 
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< System and method for creating a vector map in a hardware graphics pipeline

< TCP/IP/PPP modem

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> Controller for a memory system having multiple partitions

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