An interactive dynamic musical composition real time music presentation
video game system uses individually composed musical compositions stored
as building blocks. The building blocks are structured as nodes of a
sequential state machine. Transitions between states are defined based on
exit point of current state and entrance point into the new state.
Game-related parameters can trigger transition from one compositional
building block to another. For example, an interactivity variable can keep
track of the current state of the video game or some aspect of it. In one
example, an adrenaline counter gauging excitement based on the number of
game objectives that have been accomplished can be used to control
transitions between more relaxed musical states to more exciting and
energetic musical states. Transitions can be handled by cross-fading
between one music compositional component to another, or by providing
transitional compositions. The system can be used to dynamically generate
a musical composition in real time. Advantages include allowing a musical
composer to compose a number of discrete musical compositions
corresponding to different video game or other multimedia presentation
states, and providing smooth transition between the different compositions
responsive to interactive user input and/or other parameters.
Een stelde het interactieve dynamische muzikale van het de presentatievideospelletje van de samenstellingsmuziek systeemgebruik in real time individueel muzikale samenstellingen samen die als bouwstenen worden opgeslagen. De bouwstenen zijn gestructureerd als knopen van een opeenvolgende toestandsmachine. De overgangen tussen staten worden bepaald gebaseerd op uitgangspunt van huidige staat en ingangspunt in de nieuwe staat. de op spel betrekking hebbende parameters kunnen overgang van één samenstellingsbouwsteen aan een andere teweegbrengen. Bijvoorbeeld, kan een wisselwerkingsvariabele spoor van de huidige staat van het videospelletje of één of ander aspect van het houden. In één voorbeeld, kan een adrenaline tegen het meten opwinding die op het aantal speldoelstellingen die wordt gebaseerd zijn verwezenlijkt worden gebruikt om overgangen tussen meer ontspannen muzikale staten aan het opwekken en energieke muzikale staten te controleren. De overgangen kunnen worden behandeld door tussen één muziek samenstellingscomponent aan een andere dwars-langzaam te verdwijnen, of door overgangssamenstellingen te verstrekken. Het systeem kan worden gebruikt om een muzikale samenstelling in real time dynamisch te produceren. De voordelen omvatten het toestaan van een muzikale componist om een aantal afzonderlijke muzikale samenstellingen samen te stellen die aan verschillend videospelletje of andere presentatiestaten van verschillende media beantwoorden, en vlotte overgang tussen de verschillende samenstellingen ontvankelijk voor interactieve gebruikersinput en/of andere parameters verstrekken.