Methods and system for general skinning via hardware accelerators

   
   

Complex computer graphics forms and motions can be constructed either by hand or with motion or geometry capture technologies, once they are created, they are difficult to modify, particularly at runtime. Interpolation provides a way to leverage artist-generated source material. Methodologies for efficient runtime interpolation between multiple forms or multiple motion segments enables computers to perform more realistic animation in real-time. Shape interpolation is applied to predefined figures to create smoothly skinned figures that deform in natural ways. Predefined figures are selected using a search technique that reduces the amount of interpolation required to produce real-time animation.

Las formas y los movimientos complejos de los gráficos de computadora se pueden construir o a mano o con tecnologías de la captura del movimiento o de la geometría, una vez que se creen, son difíciles de modificarse, particularmente en el tiempo de pasada. La interpolación proporciona una manera de leverage el material de fuente artista-generado. Las metodologías para la interpolación runtime eficiente entre las formas múltiples o los segmentos múltiples del movimiento permiten a las computadoras realizar una animación más realista en tiempo real. La interpolación de la forma se aplica a las figuras predefinidas para crear las figuras suavemente peladas que deformen de maneras naturales. Se seleccionan las figuras predefinidas usando una técnica de la búsqueda que reduzca la cantidad de interpolación requerida para producir la animación en tiempo real.

 
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